Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram
Zap
Fire Spirit Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Executioner Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Poison Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Poison Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Poison Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Poison Executioner
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Battle Ram
Zap Poison Fire Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Poison Electro Wizard Battle Ram Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Poison Executioner P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fire Spirit Executioner
Battle Ram
Poison
Zap Electro Wizard
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Poison Executioner
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Executioner Electro Wizard Zap
Executioner Zap Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
Zap Poison Executioner Fire Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Poison Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner
Fire Spirit Poison Executioner Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Poison Executioner P.E.K.K.A
Poison Executioner Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Executioner Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Executioner Fire Spirit Zap
Poison Executioner Fire Spirit Zap
Fire Spirit Poison Executioner
Poison Fire Spirit Zap Executioner
Poison Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Fire Spirit Zap Executioner
Poison Fire Spirit Executioner
Poison
Zap Poison
Zap Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Poison Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Fire Spirit Executioner
Poison Zap Executioner Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Fire Spirit
Poison Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
Poison Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Zap Poison Executioner
Zap Poison
Executioner P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Executioner Electro Wizard
Poison Zap Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076