Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Rage Knight

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Fireball Fire Spirit Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Fire Spirit Knight Fireball
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Zap Baby Dragon
Rage
Elite Barbarians
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Knight Zap Valkyrie
Zap
Fireball Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Knight
Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Knight Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Zap Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Knight Valkyrie
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Zap Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Knight Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Fireball Zap Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076