Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Goblin Barrel
Bomber
Zap Knight
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Bomber Knight Minion Horde
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Fire Spirit Bomber Zap Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Minion Horde
Zap Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Fire Spirit
Electro Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 5 9

Fire Spirit
Knight Zap Electro Wizard
Bomber
Knight Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Bomber Knight Goblin Gang Minion Horde
Knight
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Electro Wizard Zap Minion Horde
Goblin Gang
Knight Zap Electro Wizard
Minion Horde
Zap Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Fire Spirit Bomber Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Bomber Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fire Spirit Bomber Knight Electro Wizard
Minion Horde Bomber Knight Goblin Gang Electro Wizard
Bomber
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Zap Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang
Knight Goblin Gang Fire Spirit Bomber Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Bomber Zap Knight
Minion Horde Zap Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Fire Spirit Bomber Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Bomber Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Knight Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Zap Fire Spirit Bomber Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Fire Spirit Knight Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde
Fire Spirit Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Knight
Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde
Zap Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde
Bomber Minion Horde
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Zap Knight Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Zap Electro Wizard
Minion Horde
Knight
Bomber Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Bomber Minion Horde
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Zap Knight Minion Horde Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight
Minion Horde
Zap
Bomber Zap Minion Horde
Minion Horde
Bomber Minion Horde
Fire Spirit Bomber Zap Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Fire Spirit Bomber
Minion Horde
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Bomber Zap
Zap
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076