Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Barbarians
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Barbarians Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Barbarians Royal Giant
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Barbarians Ice Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Ice Wizard
Poison
Bomber Barbarians Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap The Log Ice Wizard Fireball Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Zap The Log

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap
Bomber
Royal Giant Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Bomber Royal Giant The Log Ice Wizard
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Fireball Ice Wizard Zap The Log
Fireball
Zap Royal Giant The Log
The Log
Zap Royal Giant Fireball
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Zap The Log
Bomber
Zap The Log
Zap
Fireball Fire Spirit Bomber Barbarians The Log Ice Wizard
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Fire Spirit Bomber Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball The Log
Barbarians Bomber Zap The Log Ice Wizard
Barbarians Fire Spirit Bomber Ice Wizard
Barbarians Bomber Ice Wizard
Bomber Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Bomber Zap Ice Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Bomber Zap Fireball The Log
Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Fire Spirit Bomber Zap Fireball The Log Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Zap Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Zap Fireball The Log
Barbarians Bomber Fireball
Fire Spirit Fireball Bomber Zap Barbarians The Log Ice Wizard
Zap The Log Fire Spirit Bomber Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Bomber Fire Spirit Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball
Fireball Bomber Zap The Log
Barbarians Zap The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Fire Spirit Fireball Zap Ice Wizard
Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Bomber Barbarians Fireball
Barbarians Bomber Zap Fireball The Log
Bomber Zap Barbarians Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Bomber Fireball Fire Spirit Zap The Log
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit Bomber The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Fire Spirit Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Bomber Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Fireball The Log
Fire Spirit Bomber Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Bomber Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fire Spirit Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball
The Log Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076