Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Baby Dragon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Goblin Barrel Princess Lumberjack
The Log
Fire Spirit Barbarians Goblin Barrel Princess Lumberjack
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Princess Lumberjack
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Princess Lumberjack
Poison
Barbarians Princess
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Barrel Princess Fireball Baby Dragon Lumberjack Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Princess Lumberjack
Barbarians
Fireball
Zap Baby Dragon Princess
Goblin Barrel
Fire Spirit Baby Dragon Princess Lumberjack
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Fireball Goblin Barrel Lumberjack
Princess
Zap Fireball Goblin Barrel
Lumberjack
Fire Spirit Zap Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Barbarians Baby Dragon Princess Lumberjack
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Princess Lumberjack
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Lumberjack
Princess
Zap Fireball
Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Zap
Barbarians Lumberjack Fire Spirit
Barbarians Lumberjack
Barbarians Fireball Princess Lumberjack
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon Lumberjack
Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Princess Lumberjack
Fire Spirit Barbarians Lumberjack
Barbarians Zap Fireball Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Barbarians Lumberjack Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Barbarians Baby Dragon Princess Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Zap Fireball Lumberjack
Barbarians Fireball Lumberjack
Fire Spirit Fireball Zap Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Fire Spirit Barbarians Fireball Princess Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Barbarians Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap
Lumberjack Zap Barbarians Fireball
Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Fireball Zap Baby Dragon Princess
Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Lumberjack
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Barbarians Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon Princess
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Lumberjack
Zap Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon Princess
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon Princess
Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fire Spirit Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Fire Spirit Barbarians Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076