Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Knight Skeleton Army Fireball Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Giant
Zap
Arrows Fireball Giant Fire Spirit Knight Witch
Arrows
Zap Fireball Giant Knight
Knight
Fire Spirit Zap Arrows Fireball Witch
Fireball
Zap Arrows Knight Giant
Giant
Zap Arrows Fire Spirit Fireball Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Knight Giant

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Arrows Knight Skeleton Army Witch
Arrows
Zap Knight Fireball
Knight
Fire Spirit Zap Arrows Fireball Skeleton Army Witch
Fireball
Zap Arrows Knight
Giant
Skeleton Army
Zap Knight
Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Skeleton Army Zap Knight Witch
Skeleton Army Witch Fire Spirit Knight
Skeleton Army Witch Knight
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Arrows Fireball Witch
Zap Arrows Fireball
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Fire Spirit
Skeleton Army Witch Zap Arrows Knight Fireball
Arrows Zap Fireball Witch
Skeleton Army Fire Spirit Zap Knight Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Zap Arrows Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Fireball
Arrows Knight Fireball Skeleton Army Witch
Fire Spirit Arrows Fireball Zap Knight Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch Fire Spirit Knight Fireball
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Knight
Skeleton Army Zap Knight Witch
Skeleton Army Zap Knight Fireball
Knight Skeleton Army Witch
Fire Spirit Arrows Fireball Zap Witch
Skeleton Army Knight Fireball Witch
Knight Skeleton Army
Zap Knight Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army Zap Arrows Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Knight Fireball
Arrows Zap Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fireball Fire Spirit Zap
Arrows Fireball Zap
Fire Spirit Fireball
Zap Arrows Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Knight Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Zap Arrows Fireball
Fire Spirit Zap Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Zap Witch
Fireball Zap Arrows Witch
Fireball Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Fire Spirit Zap Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076