Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Archers Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Archers Skeleton Army Musketeer Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Rage Archers

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Fire Spirit Archers Musketeer
Archers
Zap Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Rage Fire Spirit Archers Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap
Hog Rider
Fire Spirit Zap Musketeer Rage Archers Elite Barbarians
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Archers
Zap Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap
Musketeer
Zap Skeleton Army
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Zap Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer
Skeleton Army Fire Spirit Archers Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Musketeer Fire Spirit Zap Archers
Zap Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Archers Musketeer
Archers Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Zap Archers
Skeleton Army Fire Spirit Zap Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Skeleton Army Zap
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Zap Archers Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap Fire Spirit Archers Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Fire Spirit Archers Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Archers Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Archers Musketeer
Zap Archers Elite Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Fire Spirit Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Zap Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer
Zap
Zap Fire Spirit Archers Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076