Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Archers
Zap
Fire Spirit Archers Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Bandit
The Log
Fire Spirit Archers Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Bandit
Fireball
Archers Bandit
Poison
Archers
Lightning
Knight Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap Archers Knight Bandit Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Zap Archers

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Bandit
Zap
Mirror Fire Spirit Archers Knight Poison Bandit Mega Knight
Archers
Knight Zap Bandit Mega Knight
Knight
Archers Fire Spirit Zap Poison
Mirror
Zap Poison
Poison
Zap Knight Mirror Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Zap Archers Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Poison Bandit

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Mirror Mega Knight Fire Spirit Archers Knight Poison Bandit
Archers
Knight Zap Bandit Mega Knight
Knight
Fire Spirit Archers Zap Poison
Mirror
Zap Poison Mega Knight
Poison
Zap Knight Mirror Mega Knight
Bandit
Zap Archers Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mirror Poison Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Zap Knight Bandit Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Archers Knight Bandit
Knight Bandit Mega Knight
Poison Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Poison
Zap Poison Bandit Mega Knight
Knight Fire Spirit Archers Bandit Mega Knight
Archers Poison Zap Knight Bandit Mega Knight
Zap Archers Poison
Mega Knight Fire Spirit Zap Knight Bandit
Fire Spirit Mega Knight Zap Poison
Knight Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Poison
Fire Spirit Mega Knight Zap Archers Knight Bandit
Zap Poison Fire Spirit Archers Knight Bandit Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Archers Knight Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers Bandit
Poison Bandit Zap Archers Knight Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Knight Bandit
Knight Bandit Mega Knight
Fire Spirit Poison Zap Archers
Archers Knight Bandit
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Poison Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Knight Bandit
Archers Mega Knight
Zap Archers Knight Poison
Poison Mega Knight Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Bandit
Knight Poison
Poison Fire Spirit Zap Mega Knight
Poison Fire Spirit Zap
Fire Spirit Archers Poison
Poison Fire Spirit Zap
Poison Zap Bandit
Fire Spirit Poison
Poison Zap Knight Bandit
Poison Fire Spirit Zap Archers
Poison Fire Spirit Knight Bandit
Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit Mega Knight
Poison
Fire Spirit Zap Archers Poison Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Fire Spirit Mega Knight
Poison Zap Bandit
Zap Poison Bandit Mega Knight
Poison Zap Bandit
Poison Fire Spirit Zap Archers
Zap Poison
Poison Zap Bandit Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Fire Spirit Archers Bandit
Poison Fire Spirit Zap Archers
Poison Knight Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076