Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Archers Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Archers Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Archers Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Goblin Barrel
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Fire Spirit Archers Hog Rider Goblin Barrel Zap
Hog Rider
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Archers Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Zap Valkyrie Inferno Tower
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Valkyrie Inferno Tower
Archers
Valkyrie Zap Inferno Tower
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Archers Fire Spirit Zap Fireball Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Fire Spirit Zap Archers Fireball Valkyrie
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Zap Valkyrie
Inferno Tower Fire Spirit Archers Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Archers Valkyrie
Inferno Tower Fire Spirit Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Fire Spirit Archers Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Zap Fireball
Inferno Tower Zap Archers Fireball
Inferno Tower Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Zap
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Zap Archers Valkyrie
Zap Valkyrie Fire Spirit Archers Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Fire Spirit Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers Valkyrie
Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Fire Spirit Fireball Zap Archers
Archers Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Archers Fireball Valkyrie
Inferno Tower Zap Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Archers
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Zap Archers Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076