Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Zap
Elite Barbarians Tornado Sparky Fire Spirit
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Wizard Sparky
Wizard
Tornado Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Wizard Sparky
Inferno Dragon
Fire Spirit
Sparky
Zap Tornado Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Zap Tornado Sparky
Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Sparky
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard Inferno Dragon Sparky
Tornado
Wizard Sparky Fire Spirit Zap Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Tornado
Sparky
Tornado Fire Spirit Zap Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Zap
Skeleton Army Tornado Sparky Fire Spirit Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Tornado Fire Spirit Zap
Tornado Inferno Dragon Fire Spirit Zap Wizard
Zap Sparky
Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Fire Spirit Sparky
Skeleton Army Zap Wizard Tornado
Inferno Dragon Zap Wizard Tornado
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Zap Elite Barbarians Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Sparky Zap Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Tornado Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado
Zap Wizard Tornado Fire Spirit Inferno Dragon
Sparky Elite Barbarians Tornado Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Tornado Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fire Spirit Wizard Zap Tornado
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Zap Tornado Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado
Sparky
Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Fire Spirit Wizard Sparky
Inferno Dragon
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Tornado Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076