Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 17

Fire Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Fire Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Wizard Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076