Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Mega Minion Night Witch
Zap
Fire Spirit Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Night Witch
The Log
Fire Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tombstone
Arrows
Fire Spirit Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Tombstone Mega Minion Night Witch
Poison
Tombstone Mega Minion Night Witch
Lightning
Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Tombstone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Golem
Zap
Mega Minion Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Golem The Log Night Witch
Tombstone
Mega Minion
Zap Golem Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Golem The Log
Golem
Mega Minion Night Witch Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Tombstone The Log Night Witch
Tombstone
Zap Mega Minion Night Witch
Mega Minion
Zap Tombstone The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fire Spirit
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Mega Minion Night Witch
Night Witch
Zap Tombstone Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Mega Minion The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Tombstone Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Tombstone Mega Minion
Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Zap Mega Minion Night Witch
Mega Minion Fire Spirit Zap Tombstone Night Witch
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Tombstone Night Witch
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Tombstone Mega Minion The Log Night Witch
Mega Minion Zap Night Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Night Witch Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Tombstone Zap Mega Minion The Log Night Witch
Zap The Log Fire Spirit Tombstone Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Tombstone Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap The Log Night Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Tombstone Night Witch
Tombstone Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap Mega Minion
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Fire Spirit Zap The Log
The Log Night Witch
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit
Mega Minion
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Night Witch
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap The Log Night Witch
Zap
The Log
Zap Fire Spirit Tombstone Night Witch
Fire Spirit Zap Mega Minion
The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log Zap
Zap
Mega Minion
Zap The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076