Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Prince Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine
Zap
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Inferno Tower Prince Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Inferno Tower Bandit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Battle Ram Prince Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Battle Ram Flying Machine Inferno Tower Bandit Magic Archer
Poison
Flying Machine Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Inferno Tower Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Bandit Battle Ram Flying Machine Magic Archer Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Battle Ram Prince Bandit
Zap
Battle Ram Prince Fire Spirit Flying Machine Bandit Magic Archer
Battle Ram
Zap Bandit Magic Archer Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine
Zap Battle Ram Prince
Inferno Tower
Prince
Zap Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Bandit
Battle Ram Fire Spirit Zap Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Zap Prince Bandit

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Zap Inferno Tower
Zap
Fire Spirit Flying Machine Inferno Tower Prince Bandit Magic Archer
Battle Ram
Flying Machine
Zap Inferno Tower Prince Bandit
Inferno Tower
Fire Spirit Zap Flying Machine Prince Bandit
Prince
Zap Flying Machine Inferno Tower Magic Archer
Bandit
Zap Flying Machine Inferno Tower Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Zap Flying Machine Prince Bandit
Inferno Tower Prince Fire Spirit Bandit
Inferno Tower Prince Bandit
Prince
Fire Spirit Zap Flying Machine Bandit Magic Archer
Inferno Tower Fire Spirit Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Inferno Tower Bandit Magic Archer
Inferno Tower Prince
Fire Spirit Inferno Tower Prince Bandit
Zap Flying Machine Bandit Magic Archer
Inferno Tower Zap Flying Machine Magic Archer
Inferno Tower Prince Fire Spirit Zap Flying Machine Bandit
Fire Spirit Zap Prince Magic Archer
Inferno Tower Prince Bandit
Inferno Tower Zap Prince Bandit
Inferno Tower Prince
Fire Spirit Zap Flying Machine Prince Bandit Magic Archer
Zap Fire Spirit Flying Machine Bandit Magic Archer
Inferno Tower Prince
Fire Spirit Flying Machine Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Prince Bandit
Bandit Zap Flying Machine Prince Magic Archer
Bandit Zap Inferno Tower Prince
Prince Zap Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Prince Bandit
Fire Spirit Zap Flying Machine Magic Archer
Prince Flying Machine Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Prince
Zap Flying Machine Inferno Tower Prince Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Flying Machine Inferno Tower Prince
Zap Prince
Prince Inferno Tower Bandit
Flying Machine Magic Archer
Inferno Tower Zap Flying Machine Prince Magic Archer
Zap Flying Machine Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine Bandit Magic Archer
Flying Machine Bandit Magic Archer
Flying Machine Prince
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Bandit
Fire Spirit Prince
Zap Flying Machine Prince Bandit Magic Archer
Fire Spirit Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fire Spirit Bandit Magic Archer
Flying Machine Bandit Magic Archer
Zap Flying Machine Prince Magic Archer
Zap Flying Machine Bandit Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Bandit
Fire Spirit Zap Flying Machine Prince Bandit Magic Archer
Fire Spirit Zap Flying Machine Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Zap Flying Machine
Zap Fire Spirit Magic Archer
Zap Flying Machine Bandit Magic Archer
Zap Flying Machine Prince Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Fire Spirit Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine
Zap Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince
Magic Archer
Zap Fire Spirit Flying Machine Prince Bandit Magic Archer
Fire Spirit Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Prince Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap
Flying Machine Prince
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Prince Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076