Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians Hog Rider Princess
Zap
Fire Spirit Minions Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Wizard Princess
The Log
Fire Spirit Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Barbarians Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Wizard Princess
Poison
Minions Barbarians Wizard Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Princess Hog Rider Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Princess

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Princess
Minions
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Barbarians Wizard Princess
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Wizard Princess
Princess
Zap Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Minions Barbarians P.E.K.K.A Princess
Minions
Zap P.E.K.K.A
Barbarians
Zap
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Wizard Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions
Barbarians P.E.K.K.A Fire Spirit Minions
Barbarians P.E.K.K.A Minions
Barbarians P.E.K.K.A Princess
Fire Spirit Zap Minions
Minions Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Minions Princess
Fire Spirit Barbarians
Minions Barbarians Zap Wizard Princess
Minions Zap Wizard Princess
Barbarians P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Minions Wizard
Fire Spirit Wizard Zap Minions Barbarians P.E.K.K.A Princess
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Zap P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Minions P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Barbarians Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Minions Barbarians Princess
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Minions Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions
P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Zap Minions Princess
P.E.K.K.A Minions Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Minions Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Minions Barbarians
P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians Princess
Barbarians Zap Minions P.E.K.K.A
Minions Zap Barbarians Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Barbarians
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Minions Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Fire Spirit Minions
Zap Wizard Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Fire Spirit Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Minions
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Minions
Wizard Princess
Zap Barbarians
Zap Fire Spirit Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Zap Fire Spirit Minions Barbarians Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076