Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Minions Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Witch
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Hog Rider Witch Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Minions Hog Rider

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Witch
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Minions Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket
Hog Rider
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Witch

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Minions
Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Rocket
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minions
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions Witch
Rocket Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Minions
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions
Minions Rocket Fire Spirit Zap Witch
Rocket Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit
Minions Witch Zap
Minions Zap Witch
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Rocket Witch
Fire Spirit Rocket Zap Minions Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rocket Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minions Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Witch
Zap Witch Fire Spirit Minions
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Rocket
P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Fire Spirit Rocket Zap Minions Witch
Rocket P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Rocket P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Witch
Rocket P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Zap Minions Rocket P.E.K.K.A
Minions Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Minions Rocket Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap
Zap
Rocket Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Rocket Zap
Fire Spirit Zap Rocket
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians
Minions Rocket
Zap Elite Barbarians
Rocket Zap Witch
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Zap
Rocket Fire Spirit Zap Witch
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Fire Spirit Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Rocket Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Witch
Zap Rocket Minions Witch
Elite Barbarians
Zap Rocket
Zap Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Zap Fire Spirit Minions Rocket Witch
Rocket Fire Spirit Zap Witch
Rocket
Zap
Rocket Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Minions Elite Barbarians Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076