Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Tombstone Witch
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Royal Giant Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Tombstone Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Wizard Witch
Fireball
Minions Tombstone Wizard Witch
Poison
Minions Tombstone Wizard Witch
Lightning
Tombstone Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Tombstone Wizard Witch Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Tombstone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Witch
Minions
Royal Giant Zap
Royal Giant
Fire Spirit Minions Zap Wizard Rocket Witch
Tombstone
Wizard
Royal Giant
Rocket
Royal Giant
Witch
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Minions Tombstone Witch
Minions
Zap Tombstone
Royal Giant
Tombstone
Zap Minions Wizard Rocket
Wizard
Tombstone
Rocket
Tombstone
Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minions Tombstone Wizard
Zap Minions Tombstone Witch
Rocket Witch Fire Spirit Minions Tombstone
Witch Minions Tombstone
Tombstone Rocket
Fire Spirit Zap Minions
Minions Rocket Fire Spirit Zap Tombstone Wizard Witch
Rocket Zap
Witch Minions Tombstone
Fire Spirit
Minions Witch Zap Tombstone Wizard
Minions Zap Wizard Witch
Tombstone Fire Spirit Zap Minions Wizard Rocket Witch
Fire Spirit Wizard Rocket Zap Minions Tombstone Witch
Tombstone
Rocket Zap
Wizard Minions Tombstone Witch
Fire Spirit Tombstone Zap Minions Wizard Witch
Zap Wizard Witch Fire Spirit Minions Tombstone
Wizard Fire Spirit Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Witch
Zap Wizard Rocket
Tombstone Zap Minions Rocket Witch
Rocket Zap
Tombstone Witch
Fire Spirit Wizard Rocket Zap Minions Witch
Rocket Minions Tombstone Witch
Zap Rocket Minions Tombstone Witch
Witch Tombstone
Minions Tombstone Witch
Rocket Zap
Rocket Tombstone Wizard Witch
Wizard Witch
Tombstone Witch Zap Minions Rocket
Minions Zap Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Minions Rocket Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Fire Spirit Minions
Rocket Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit
Minions Rocket
Zap
Rocket Zap Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Wizard
Rocket Fire Spirit Zap Wizard Witch
Rocket Minions
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap
Zap Fire Spirit Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Rocket Zap
Fire Spirit Zap Wizard Witch
Zap Rocket Minions Wizard Witch
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket
Rocket Wizard
Zap Fire Spirit Minions Tombstone Rocket Witch
Rocket Fire Spirit Zap Wizard Witch
Wizard Rocket
Zap Wizard
Rocket Zap
Zap Minions Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076