Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Skeleton Army Witch Princess
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Minions Skeleton Army Witch Princess
Poison
Minions Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Skeleton Army Princess Royal Ghost Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Witch Princess Royal Ghost
Minions
Royal Giant Zap
Royal Giant
Fire Spirit Minions Zap Witch Princess Royal Ghost
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Giant Royal Ghost
Princess
Zap Royal Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Royal Giant Witch Princess

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost
Minions
Zap
Royal Giant
Skeleton Army
Zap Princess
Witch
Zap Royal Ghost
Princess
Zap Skeleton Army Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Skeleton Army Zap Minions Witch
Skeleton Army Witch Fire Spirit Minions
Skeleton Army Witch Minions
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions Royal Ghost
Minions Fire Spirit Zap Witch Princess
Zap
Witch Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Royal Ghost
Minions Skeleton Army Witch Zap Princess Royal Ghost
Minions Zap Witch Princess
Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions Witch
Fire Spirit Skeleton Army Zap Minions Witch Princess Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Minions Skeleton Army Witch
Fire Spirit Zap Minions Skeleton Army Witch Royal Ghost
Zap Witch Fire Spirit Minions Princess Royal Ghost
Skeleton Army Royal Ghost Fire Spirit Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Skeleton Army Zap Minions Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Witch
Fire Spirit Zap Minions Witch Princess
Skeleton Army Minions Witch
Skeleton Army
Zap Minions Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Zap Minions
Minions Zap Witch Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost
Zap Princess Royal Ghost
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Minions Witch Princess
Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Zap Princess
Zap
Fire Spirit Minions
Zap Princess
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess
Minions
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Zap Witch Princess
Minions
Princess
Zap
Zap Fire Spirit Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess Royal Ghost
Zap Witch Princess
Zap
Fire Spirit Zap Witch Princess
Zap Minions Witch
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Fire Spirit Minions Skeleton Army Witch Princess
Fire Spirit Zap Witch Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Zap Minions Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076