Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Ice Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Poison
Minions Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Minions Ice Wizard
Minions
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Sparky
Zap Fire Spirit Minions Skeleton Army

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Minions
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Ice Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Sparky
Fire Spirit Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Minions Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minions Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Minions Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Ice Wizard Sparky
Minions Skeleton Army Ice Wizard Zap
Minions Zap Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Sparky Zap Minions P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Skeleton Army Ice Wizard
Zap Fire Spirit Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Fire Spirit Minions P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Zap P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Minions Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions P.E.K.K.A
Minions Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Ice Wizard
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap
Fire Spirit Minions Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Minions Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Zap
Minions Sparky
Sparky
Zap
Zap Fire Spirit Ice Wizard Sparky
Zap Ice Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap Ice Wizard Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Minions Skeleton Army
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Sparky
Zap
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Minions Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076