Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Zap Wizard
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Musketeer Wizard
Musketeer Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Wizard Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076