Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Musketeer Witch
Zap
Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Witch
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball
Mega Minion Musketeer Witch
Poison
Mega Minion Musketeer Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Mega Minion

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant
Zap
Mega Minion Giant Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Mega Minion
Zap Giant Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Zap Musketeer The Log
Musketeer
Giant Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Giant
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Fire Spirit Witch The Log
Witch
Zap Giant
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer Witch The Log
Mega Minion
Zap Musketeer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fire Spirit Musketeer Witch
Musketeer
The Log Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Giant
Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fire Spirit Zap Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Musketeer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Fire Spirit Zap Witch
Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch Zap Mega Minion Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Musketeer Witch The Log
Fire Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer Witch The Log
Zap Witch The Log Fire Spirit Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fire Spirit Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Musketeer Witch
Witch Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer Witch
Fire Spirit Musketeer Witch The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Fire Spirit Witch
Mega Minion Witch
The Log Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch The Log
Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Musketeer Witch
Zap Mega Minion Musketeer Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer Witch
The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer Witch The Log
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076