Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Elixir Collector Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Night Witch
Zap
Fire Spirit Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Night Witch
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Night Witch
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Poison
Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Elixir Collector Night Witch
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Elixir Collector Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Mega Minion Golem
Zap
Mega Minion Fireball Fire Spirit Valkyrie Golem Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Golem Mega Minion
Valkyrie
Fire Spirit Zap Mega Minion
Elixir Collector
Golem
Mega Minion Fireball Night Witch Fire Spirit Zap
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Mega Minion Fireball Fire Spirit Valkyrie Night Witch
Mega Minion
Zap Valkyrie Night Witch
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball Night Witch
Elixir Collector
Golem
Night Witch
Zap Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Valkyrie
Zap Mega Minion Valkyrie Night Witch
Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Night Witch
Night Witch Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion Valkyrie Night Witch
Mega Minion Fire Spirit Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball Valkyrie
Night Witch
Fire Spirit Valkyrie Night Witch
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Night Witch
Mega Minion Zap Fireball Night Witch
Night Witch Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Zap Mega Minion Night Witch
Zap Fireball
Fireball Valkyrie Night Witch
Fire Spirit Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Night Witch
Zap Valkyrie Fire Spirit Mega Minion Fireball
Valkyrie Fire Spirit Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Night Witch
Valkyrie Night Witch
Fire Spirit Fireball Zap
Mega Minion Fireball Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Night Witch
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Night Witch
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Night Witch
Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Night Witch
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Night Witch
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076