Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Furnace Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Furnace Zappies Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Furnace Zappies
Zap
Fire Spirit Furnace Zappies
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Furnace Zappies
The Log
Fire Spirit Furnace Zappies
Earthquake
Furnace Zappies
Arrows
Fire Spirit Furnace Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Zappies
Fireball
Mega Minion Furnace Zappies
Poison
Mega Minion Furnace Zappies
Lightning
Mega Minion Valkyrie Furnace
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Furnace Zappies Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Mega Minion Furnace Golem
Zap
Mega Minion Fireball Fire Spirit Valkyrie Furnace Zappies Golem
Mega Minion
Zap Golem Fire Spirit Fireball Valkyrie Furnace
Fireball
Zap Golem Mega Minion
Valkyrie
Fire Spirit Zap Mega Minion Furnace Zappies
Furnace
Fire Spirit Zap Mega Minion Valkyrie Golem
Zappies
Zap Valkyrie Golem
Golem
Mega Minion Fireball Fire Spirit Zap Furnace Zappies

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Mega Minion Fireball Fire Spirit Valkyrie Furnace Zappies
Mega Minion
Zap Valkyrie Furnace Zappies
Fireball
Zap Valkyrie Zappies
Valkyrie
Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball Furnace Zappies
Furnace
Zap Mega Minion Valkyrie Zappies
Zappies
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Furnace
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Zappies
Zap Mega Minion Valkyrie Furnace Zappies
Furnace Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Zappies
Mega Minion Valkyrie Furnace Zappies
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion Valkyrie Furnace Zappies
Mega Minion Furnace Fire Spirit Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Valkyrie
Zappies Furnace
Fire Spirit Valkyrie Zappies
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Furnace Zappies
Mega Minion Zap Fireball Furnace Zappies
Furnace Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Zappies
Fire Spirit Fireball Valkyrie Zap Mega Minion Furnace Zappies
Furnace Zappies
Zap Fireball Furnace Zappies
Fireball Valkyrie Furnace Zappies
Fire Spirit Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Furnace Zappies
Zap Valkyrie Furnace Fire Spirit Mega Minion Fireball Zappies
Zappies
Valkyrie Fire Spirit Fireball Furnace Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Furnace Zappies
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie
Zappies Zap Valkyrie Furnace
Valkyrie Zap Fireball Zappies
Valkyrie Zappies
Fire Spirit Fireball Furnace Zap Zappies
Mega Minion Fireball Valkyrie Furnace Zappies
Valkyrie Zappies
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Zappies
Mega Minion Zappies
Mega Minion Valkyrie Zappies
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Furnace Zappies
Zappies Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie Furnace
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion Furnace
Fire Spirit Furnace
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie Furnace
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Furnace
Zap Mega Minion Fireball Zappies
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Zappies
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion Zappies
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076