Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Sparky
The Log
Fire Spirit Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Sparky
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Poison
Mega Minion Inferno Tower Sparky
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Giant Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mega Minion Giant Baby Dragon Sparky
Zap
Mega Minion Fireball Giant Sparky Fire Spirit Baby Dragon
Mega Minion
Zap Giant Fire Spirit Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Zap Mega Minion Giant Baby Dragon Sparky
Giant
Zap Mega Minion Sparky Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball Giant Sparky
Sparky
Zap Giant Fire Spirit Mega Minion Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Zap Inferno Tower Sparky
Zap
Mega Minion Fireball Fire Spirit Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Mega Minion
Zap Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Fireball
Zap Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mega Minion Inferno Tower
Sparky
Fire Spirit Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Mega Minion
Inferno Tower Sparky Fire Spirit Mega Minion
Inferno Tower Sparky Mega Minion
Fireball Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Inferno Tower Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Sparky
Fire Spirit Inferno Tower Sparky
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Inferno Tower Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Sparky Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Fireball Sparky Zap Mega Minion Baby Dragon
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Zap Fireball Sparky
Sparky Fireball Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon Fire Spirit Mega Minion Fireball
Sparky Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Inferno Tower Sparky
Zap Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Fire Spirit Fireball Zap Baby Dragon
Sparky Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Sparky
Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Mega Minion Sparky
Mega Minion Inferno Tower Sparky
Zap Fireball
Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Sparky
Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fire Spirit Fireball Baby Dragon Sparky
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Sparky
Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Sparky
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076