Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians Musketeer Miner
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Fire Spirit Barbarians Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Miner
Fireball
Minions Barbarians Musketeer
Poison
Minions Barbarians Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Minions Miner Musketeer Valkyrie Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Minions

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Zap Knight
Zap
Miner Fire Spirit Knight Minions Musketeer Valkyrie
Knight
Minions Musketeer Fire Spirit Zap Miner
Minions
Knight Miner Zap Valkyrie
Barbarians
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Miner
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Zap Minions
Miner
Fire Spirit Zap Minions Knight Musketeer

Synergie w obronie 5 10

Fire Spirit
Knight Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Knight Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Miner
Knight
Fire Spirit Minions Musketeer Zap
Minions
Knight Valkyrie Zap Musketeer
Barbarians
Zap
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Minions Miner
Valkyrie
Minions Musketeer Fire Spirit Zap
Miner
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Zap Knight Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Fire Spirit Knight Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Knight Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Zap Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Fire Spirit Zap
Zap Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Minions Musketeer
Knight Fire Spirit Barbarians Musketeer Valkyrie Miner
Minions Barbarians Valkyrie Zap Knight Musketeer
Minions Musketeer Zap
Barbarians Fire Spirit Zap Knight Minions Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Zap Minions Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Zap
Barbarians Knight Minions Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Knight Minions Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Fire Spirit Knight Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Fire Spirit Knight Minions Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Zap
Zap Knight Musketeer Valkyrie Miner
Barbarians Zap Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Minions Musketeer
Knight Minions Barbarians Musketeer Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie
Zap Knight Minions Barbarians Valkyrie
Barbarians Musketeer
Knight Minions Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Zap Knight Minions Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Miner
Miner
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Minions Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap
Miner Zap
Fire Spirit Minions Musketeer
Miner Zap Knight Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Knight Musketeer Miner
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Minions
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Valkyrie Miner
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Barbarians Musketeer
Zap Fire Spirit Valkyrie
Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer Miner
Miner Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer Miner
Zap
Zap Fire Spirit Minions Barbarians Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Miner Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076