Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Hog Rider Furnace
Zap
Fire Spirit Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Furnace Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Mega Minion Furnace Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Mega Minion

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace
Zap
Mega Minion Hog Rider Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Knight
Mega Minion Hog Rider Fire Spirit Zap Furnace Wizard
Mega Minion
Zap Knight Fire Spirit Furnace
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Hog Rider Furnace Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Furnace
Fire Spirit Zap Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Fire Spirit
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Furnace
Knight
Fire Spirit Mega Minion Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Mega Minion
Zap Knight Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Knight Furnace Wizard
Hog Rider
Furnace
Zap Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Mega Minion Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Fire Spirit Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Furnace
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mega Minion Furnace
Mega Minion Furnace Fire Spirit Zap Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Furnace
Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Mega Minion Furnace Wizard
Mega Minion Zap Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Fire Spirit Zap Knight Wizard
Fire Spirit Wizard Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Knight Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Fire Spirit Zap Knight Mega Minion Furnace Wizard
Zap Furnace Wizard Fire Spirit Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Furnace
Zap Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Furnace Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Furnace
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Furnace
Zap Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Wizard Fire Spirit Zap Furnace
Wizard Fire Spirit Zap Mega Minion Furnace
Fire Spirit Furnace Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Knight
Zap Furnace
Zap Furnace Wizard
Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Furnace Wizard
Mega Minion
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Fire Spirit Zap Furnace Wizard
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Mega Minion Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap
Mega Minion
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076