Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Hog Rider Bowler Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Inferno Tower Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Knight Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight Bowler
Zap
Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Knight Bowler Magic Archer
Knight
Hog Rider Fire Spirit Zap Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Bowler Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Bowler
Fire Spirit Zap Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Bowler Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Hog Rider Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 6 10

Fire Spirit
Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Knight Inferno Tower Bowler Magic Archer
Knight
Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Zap Bowler
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Fire Spirit Zap
Bowler
Zap Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Fire Spirit Bowler Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Zap Knight Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Fire Spirit Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Bowler Electro Wizard
Bowler
Bowler Fire Spirit Zap Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Zap Magic Archer
Bowler Zap Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Knight Fire Spirit Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Bowler Magic Archer
Inferno Tower Zap Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Bowler Fire Spirit Zap Knight Electro Wizard
Fire Spirit Bowler Zap Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Zap Bowler Electro Wizard
Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Zap Knight Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Fire Spirit Knight Bowler Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard
Bowler Fire Spirit Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Bowler Magic Archer
Zap Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Bowler Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Bowler
Fire Spirit Zap Electro Wizard Magic Archer
Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Zap Electro Wizard Knight Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Bowler
Zap Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Inferno Tower
Bowler Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Zap Knight Bowler Magic Archer
Bowler Zap Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight
Fire Spirit Zap Bowler Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Bowler Magic Archer
Fire Spirit Zap Bowler Magic Archer
Zap
Fire Spirit Bowler Electro Wizard
Zap Knight Bowler Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Knight Bowler Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Magic Archer Bowler
Fire Spirit Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Zap Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler
Zap
Zap Fire Spirit Bowler Magic Archer
Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Zap Electro Wizard Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Zap Electro Wizard Magic Archer
Knight Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Zap
Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076