Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde
Zap
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard Prince
Fireball
Minion Horde Wizard
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap Fireball Minion Horde Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Zap Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Prince
Zap
Fireball Mirror Prince Fire Spirit Minion Horde Royal Giant
Minion Horde
Zap Royal Giant Mirror Prince
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Zap Minion Horde Wizard Mirror
Fireball
Zap Royal Giant Mirror
Wizard
Royal Giant Prince
Mirror
Zap Fireball Minion Horde Royal Giant
Prince
Zap Fire Spirit Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 4 4

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Mirror Fire Spirit Minion Horde Prince
Minion Horde
Mirror Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Mirror
Wizard
Prince
Mirror
Zap Minion Horde Fireball
Prince
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Zap Prince
Minion Horde Prince Fire Spirit
Minion Horde Prince
Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Minion Horde Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Prince
Fire Spirit Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Minion Horde Prince Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Fireball Prince
Minion Horde Wizard Fireball Prince
Fire Spirit Fireball Zap Minion Horde Wizard Prince
Zap Wizard Fire Spirit Fireball
Prince
Wizard Fire Spirit Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince
Fireball Zap Wizard Prince
Zap Minion Horde Prince
Prince Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Minion Horde
Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde
Minion Horde Prince
Zap Fireball Prince
Prince Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Minion Horde Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball Wizard Prince
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Prince
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fire Spirit Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076