Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Baby Dragon Prince
Zap
Fireball Prince Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon Prince
Fireball
Zap Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Mega Knight
Prince Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Musketeer Zap Prince
Fireball
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Fire Spirit Musketeer
Prince Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Fire Spirit Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Prince Mega Knight Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Fire Spirit Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Musketeer Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Fire Spirit Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Prince Fireball Musketeer
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Fireball Baby Dragon Prince
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Prince
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Prince
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fire Spirit Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Fire Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076