Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap
Bomber
Zap Hog Rider Mega Knight
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Bomber Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Bomber Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 5

Fire Spirit
Zap
Bomber
Zap
Zap
Fireball Mega Knight Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Goblin Gang
Zap
Fireball
Zap Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Wizard
Bomber Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Bomber
Bomber Goblin Gang Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Bomber Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Goblin Gang Wizard Mega Knight Fire Spirit Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball
Goblin Gang Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Fireball
Mega Knight Bomber Zap Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit Zap Mega Knight
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomber Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Mega Knight
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076