Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Minion Horde
Zap
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Royal Giant
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Tornado Fireball Barbarians Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap
Zap
Fireball Tornado Fire Spirit Minion Horde Royal Giant
Barbarians
Minion Horde
Zap Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Zap Minion Horde Wizard Tornado
Fireball
Zap Royal Giant Tornado
Wizard
Tornado Royal Giant
Tornado
Zap Fireball Wizard Royal Giant

Synergie w obronie 3 7

Fire Spirit
Zap Tornado
Zap
Fireball Fire Spirit Barbarians Minion Horde Tornado
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians Tornado
Royal Giant
Fireball
Zap Tornado
Wizard
Tornado
Tornado
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Zap
Barbarians Minion Horde Tornado Fire Spirit
Barbarians Minion Horde
Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado Fire Spirit Zap
Minion Horde Tornado Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Tornado
Tornado Fire Spirit Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Fireball Wizard Tornado
Minion Horde Zap Fireball Wizard Tornado
Barbarians Minion Horde Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Barbarians Minion Horde Tornado
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Tornado Zap Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Zap Barbarians Minion Horde Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Fire Spirit Barbarians Fireball
Barbarians Tornado
Wizard Fire Spirit Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Wizard
Barbarians Zap Minion Horde
Zap Barbarians Minion Horde Fireball Tornado
Barbarians Minion Horde
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Minion Horde Tornado
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Barbarians Fireball Tornado
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Zap Barbarians Fireball Tornado
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Zap Minion Horde Fireball Tornado
Zap Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Tornado
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde Tornado
Fire Spirit Minion Horde Wizard Tornado
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Minion Horde Fireball Tornado
Zap Minion Horde Fireball Wizard Tornado
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Tornado
Minion Horde
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Tornado
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Zap Tornado Fire Spirit Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Tornado
Fire Spirit Zap Minion Horde Fireball Wizard Tornado
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fire Spirit Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076