Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Miner Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Bandit Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Bandit
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Miner Bandit Poison Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Elixir Golem Miner Bandit

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Elixir Golem Poison Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Poison Zap Bandit Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Miner Zap Mega Knight
Miner
Zap Poison Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Zap Elixir Golem Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Miner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Poison Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Poison Miner Bandit Inferno Dragon
Elixir Golem
Poison
Zap Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Bandit
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Poison Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Poison Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Poison
Zap Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Miner Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Poison Zap Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Poison Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Zap Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Zap Miner Bandit Electro Wizard
Poison Miner Bandit
Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Zap
Poison
Poison Zap
Poison Miner Zap Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Miner Zap Bandit Electro Wizard
Poison Zap
Poison Miner Bandit
Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit Mega Knight
Poison
Zap Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison Miner Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Miner Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison Miner Bandit Mega Knight
Poison Miner Zap Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Miner Bandit Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Poison Miner Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076