Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince
Zap
Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Little Prince
The Log
Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Elixir Golem Little Prince Fireball Battle Healer Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Elixir Golem Little Prince

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Elixir Golem
Battle Healer Rage Zap Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Zap Elixir Golem Little Prince
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Inferno Dragon Zap
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Rage Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon
Little Prince
Zap Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince
Elixir Golem
Fireball
Zap Battle Healer Little Prince
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Zap Fireball Little Prince
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Zap Electro Dragon
Little Prince
Zap Fireball Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Fireball Battle Healer
Fireball Zap Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Dragon Little Prince
Zap Fireball Battle Healer Electro Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Little Prince
Zap Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Zap Fireball Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Fireball Battle Healer Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Battle Healer
Fireball Zap Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Fireball Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Zap Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Battle Healer Inferno Dragon Little Prince
Zap Fireball Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Little Prince
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076