Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Rage The Log Elixir Golem Inferno Dragon Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Zap Barbarian Barrel Rage The Log

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Elixir Golem Barbarian Barrel Witch The Log
Elixir Golem
Rage Zap Barbarian Barrel Witch Balloon The Log Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Balloon Zap Elixir Golem
Rage
Elixir Golem Witch Balloon
Witch
Rage Zap Elixir Golem
Balloon
Zap Barbarian Barrel Rage Elixir Golem The Log
The Log
Zap Elixir Golem Balloon
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 7

Zap
Barbarian Barrel Witch The Log Inferno Dragon
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Zap Witch
Rage
Witch
Zap Barbarian Barrel The Log
Balloon
The Log
Zap Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel The Log
Inferno Dragon Zap Witch The Log
Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Zap
Inferno Dragon Zap Witch
Zap Barbarian Barrel The Log
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Zap Barbarian Barrel The Log
Inferno Dragon Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap Barbarian Barrel Witch The Log
Inferno Dragon
Zap The Log Inferno Dragon
Witch
Zap Barbarian Barrel Witch The Log
Zap Barbarian Barrel Witch The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon
Zap Witch The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Witch Inferno Dragon
Zap Witch
Witch
Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Zap The Log
Witch
Witch
Witch Zap Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap Barbarian Barrel
The Log Zap
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel Witch The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel Witch The Log
The Log
The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap The Log Barbarian Barrel Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Witch The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Witch
Zap Witch
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Witch
The Log Barbarian Barrel
The Log Zap
Zap
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Barbarian Barrel Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076