Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Hunter Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army Hunter
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Earthquake Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Earthquake Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Hunter Mega Knight
Earthquake
Zap Royal Hogs Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Royal Hogs Hunter Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Earthquake Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Earthquake Skeleton Army Hunter
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Earthquake Skeleton Army Hunter
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Mega Knight
Zap Earthquake Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Earthquake Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Zap
Earthquake Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Earthquake Hunter Mega Knight
Hunter Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Zap Earthquake Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Mega Knight Zap Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Zap Earthquake Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Zap Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Hunter
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Hunter
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Zap Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Zap Earthquake Mega Knight
Zap Hunter
Earthquake
Earthquake Zap Hunter
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Earthquake Electro Wizard
Zap
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Zap Hunter
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Zap Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Zap
Zap Earthquake Hunter Mega Knight
Zap Earthquake Hunter Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Hunter Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Earthquake
Zap Earthquake Electro Wizard Skeleton Army
Zap Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Zap Earthquake
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076