Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Tornado Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Electro Wizard Sparky Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Zap Sparky Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Sparky Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Tornado Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 3 19

Zap
Electro Wizard Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Tornado Sparky
Dart Goblin
Zap Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Tornado
Sparky Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Zap Valkyrie Skeleton Army Tornado
Mega Knight
Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Zap
Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Tornado Mega Knight
Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Mega Knight Zap Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Sparky Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Sparky
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Dart Goblin Valkyrie Tornado
Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Sparky
Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie Sparky Mega Knight
Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Sparky
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Dart Goblin Valkyrie Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Zap Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Valkyrie Sparky Mega Knight
Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Zap Dart Goblin Tornado Sparky
Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Sparky
Zap Dart Goblin Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Tornado Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076