Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Furnace Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Prince Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Furnace Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Flying Machine Furnace Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Furnace Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Furnace Prince Giant Skeleton
Earthquake
Furnace
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Furnace Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Furnace Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Furnace Prince Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Furnace Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Furnace Prince Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Dart Goblin Flying Machine Battle Healer

Synergie w ataku 2 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Furnace Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Battle Healer Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Battle Healer Furnace Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Battle Healer
Electro Dragon Zap Dart Goblin Flying Machine Furnace Prince Giant Skeleton
Furnace
Zap Flying Machine Battle Healer Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Prince
Zap Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Furnace
Electro Dragon
Battle Healer Zap Dart Goblin Flying Machine Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Furnace Electro Dragon

Synergie w obronie 1 23

Zap
Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Furnace Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Flying Machine Battle Healer Furnace Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Dart Goblin Battle Healer Furnace Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Battle Healer
Electro Dragon Zap Dart Goblin Flying Machine Furnace Prince Giant Skeleton
Furnace
Zap Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Prince
Prince
Zap Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Furnace
Electro Dragon
Battle Healer Zap Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Furnace Prince Electro Dragon
Furnace Prince Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Prince Dart Goblin Furnace Electro Dragon
Battle Healer Prince Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Flying Machine Furnace Electro Dragon
Dart Goblin Furnace Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Furnace Prince
Dart Goblin Battle Healer Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Zap Flying Machine Furnace Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Flying Machine Furnace Electro Dragon
Furnace Prince Zap Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Furnace Prince Electro Dragon
Furnace Prince
Zap Furnace Prince
Furnace Prince Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Furnace Prince Electro Dragon
Zap Furnace Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Furnace Prince Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Furnace Prince Giant Skeleton
Zap Flying Machine Battle Healer Prince Electro Dragon
Giant Skeleton Zap Battle Healer Furnace Prince Electro Dragon
Prince Giant Skeleton Zap Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Prince
Furnace Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Prince Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer Prince
Zap Electro Dragon Giant Skeleton Flying Machine Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Flying Machine Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Furnace Prince Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Flying Machine Prince Giant Skeleton
Zap Furnace
Zap Dart Goblin Flying Machine Furnace Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Furnace
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Prince Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Furnace Prince
Zap Dart Goblin Flying Machine Furnace Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Furnace Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Prince Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Furnace Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Prince Electro Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Flying Machine Furnace Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Prince Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Flying Machine Prince Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Prince Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Zap Giant Skeleton
Dart Goblin Flying Machine Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Flying Machine Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076