Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Fireball Hog Rider Freeze Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin
Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Freeze Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Freeze Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap Fireball
Witch
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch
Dart Goblin
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Zap Freeze Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Freeze
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Skeleton Army Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Witch Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Fireball Freeze Witch
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Fireball Freeze
Zap Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Dart Goblin Freeze Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Freeze Witch Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap
Skeleton Army Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Witch
Fireball Zap Dart Goblin Freeze Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Freeze Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Witch
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Dart Goblin Fireball Freeze
Zap Dart Goblin Fireball Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Freeze
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Witch
Fireball Zap Dart Goblin Freeze
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball Freeze
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball Freeze Witch
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076