Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Dark Prince Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Battle Ram Dark Prince Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Battle Ram Dark Prince Bandit
Zap
Battle Ram Electro Wizard Bats Dark Prince Poison Bandit Mega Knight
Battle Ram
Zap Poison Bandit Bats Electro Wizard
Dark Prince
Bats Zap Poison Bandit Electro Wizard
Poison
Battle Ram Zap Dark Prince Mega Knight
Bandit
Battle Ram Bats Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Battle Ram Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Poison Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Dark Prince Poison Bandit
Battle Ram
Dark Prince
Bats Zap Poison Bandit Electro Wizard
Poison
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Dark Prince Poison Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Poison Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Bats Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Poison Mega Knight
Bats Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Poison
Zap Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Poison Electro Wizard Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Dark Prince Poison Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Dark Prince Bandit Mega Knight
Poison Bats Zap Electro Wizard
Dark Prince Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Dark Prince Poison Bandit
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Dark Prince Poison
Bats Poison Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince Mega Knight
Poison Bats Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap Bandit
Bats Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Poison Zap
Poison Bandit
Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit Mega Knight
Poison
Bats
Zap Dark Prince Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Dark Prince Mega Knight
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bandit Mega Knight
Poison Zap Bandit
Poison Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Poison
Poison Zap Bandit Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Bats Dark Prince Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Poison Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Poison Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076