Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Zap
Electro Wizard Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin
Zap Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 3 23

Bats
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Musketeer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Bats Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bats Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Bats Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Electro Wizard Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Bats Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Zap Bats Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076