Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Flying Machine Baby Dragon
Zap
Bats Flying Machine Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Baby Dragon
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Barbarian Barrel Flying Machine

Synergie w ataku 3 23

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap
Prince P.E.K.K.A Bats Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine
Bats Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Prince
Zap Dark Prince Bats Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Bats Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 25

Bats
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Prince
Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Flying Machine Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Flying Machine Dark Prince
Bats Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince P.E.K.K.A
Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Bats Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Flying Machine
Bats Prince
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Bats Flying Machine
Zap
Zap
P.E.K.K.A Prince
Zap Bats Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon
Barbarian Barrel
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076