Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army Clone Graveyard
Giant Snowball
Goblins Archers Skeleton Army Clone Graveyard
Zap
Goblins Archers Royal Giant Skeleton Army Clone Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Archers Skeleton Army Clone Graveyard
The Log
Goblins Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Graveyard
Earthquake
Archers Skeleton Army Clone Graveyard
Arrows
Goblins Archers Skeleton Army Clone Graveyard
Royal Delivery
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Graveyard
Fireball
Archers Skeleton Army Clone
Poison
Archers Skeleton Army Clone Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers Royal Giant
Zap
Graveyard Goblins Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Archers
Goblins Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Graveyard
Royal Giant
Goblins Zap Archers
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Graveyard
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army
Graveyard
Zap Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Zap Archers
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Skeleton Army
Archers
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Clone
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Zap Archers
Zap Archers
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Skeleton Army Zap
Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Skeleton Army Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblins Zap Archers Skeleton Army
Zap Archers
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Goblins Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Zap Archers
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap
Zap
Archers
Zap
Zap
Goblins Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Archers
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Archers Skeleton Army
Zap Archers
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076