Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Heal Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Heal Spirit Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit
Royal Delivery
Goblin Gang Heal Spirit Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Cannon Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Heal Spirit Valkyrie Electro Dragon
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Heal Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Dragon
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Heal Spirit Wizard Electro Dragon
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Heal Spirit Wizard
Wizard
Heal Spirit Valkyrie Hog Rider
Electro Dragon
Zap Heal Spirit Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Zap
Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Cannon
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Dragon
Goblin Gang
Zap Cannon Valkyrie
Heal Spirit
Valkyrie
Zap Cannon Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Hog Rider
Wizard
Cannon Valkyrie
Electro Dragon
Zap Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Wizard Electro Dragon
Zap Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Zap Cannon Valkyrie Electro Dragon
Zap Cannon Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Zap Cannon Valkyrie Electro Dragon
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Cannon Wizard Electro Dragon
Zap Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Cannon Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Zap Cannon Goblin Gang Electro Dragon
Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang
Wizard Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Cannon Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Dragon
Zap Valkyrie Wizard Cannon Electro Dragon
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Cannon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Zap Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Zap
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Wizard Zap Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Zap Electro Dragon Valkyrie
Cannon Goblin Gang
Valkyrie Electro Dragon
Zap Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Electro Dragon
Wizard
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon
Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Wizard
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Wizard
Zap Goblin Gang Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Goblin Gang
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076