Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Electro Giant Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Cannon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Executioner Bandit
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Bandit Inferno Dragon
Fireball
Cannon Baby Dragon Executioner Bandit Inferno Dragon
Poison
Cannon Executioner
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Bandit Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Bandit
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Inferno Dragon
Executioner
Zap Bandit
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Bandit
Zap Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 2 16

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Bandit Inferno Dragon
Cannon
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Baby Dragon Executioner Electro Giant
Baby Dragon
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bandit
Zap Cannon Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon
Zap Cannon Baby Dragon Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Cannon Executioner Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Baby Dragon Executioner Bandit
Inferno Dragon Zap Cannon Baby Dragon Executioner
Zap Cannon Baby Dragon Electro Giant Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit
Executioner Zap Cannon Baby Dragon Electro Giant Bandit
Executioner Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Zap Bandit
Executioner Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Bandit
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Executioner
Cannon Zap Baby Dragon Executioner Bandit
Zap Baby Dragon Executioner Cannon Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Electro Giant Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Inferno Dragon
Executioner Electro Giant Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Cannon Executioner Bandit
Cannon Baby Dragon Executioner Electro Giant
Electro Giant Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Executioner Bandit
Baby Dragon Bandit
Executioner Zap Baby Dragon
Executioner Electro Giant Zap Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Bandit
Baby Dragon Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Bandit
Zap Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Electro Giant Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Executioner Electro Giant
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap
Zap Bandit
Zap Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Electro Giant
Executioner
Zap Electro Giant Baby Dragon
Zap Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076