Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Dark Prince Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Dark Prince The Log
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dark Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Dark Prince
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Dark Prince Archer Queen
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 4 16

Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Archer Queen
Cannon
Zap The Log Goblin Gang Firecracker Dark Prince Archer Queen
Goblin Gang
Zap Cannon Firecracker Dark Prince The Log Archer Queen
Firecracker
The Log Zap Cannon Goblin Gang Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Archer Queen
The Log
Cannon Firecracker Archer Queen Zap Goblin Gang Dark Prince
Archer Queen
The Log Zap Cannon Goblin Gang Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker The Log
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log
Cannon Goblin Gang Dark Prince
Cannon Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Zap Cannon Firecracker Dark Prince
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker
Zap Cannon The Log
Cannon Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Cannon Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Zap Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Zap Goblin Gang Firecracker
Cannon Zap Goblin Gang Dark Prince The Log
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log
Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Cannon Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log
Zap The Log Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon
Goblin Gang Dark Prince Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Zap Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Zap The Log
Cannon Goblin Gang Dark Prince
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince The Log
Cannon Goblin Gang
Dark Prince
Zap Dark Prince The Log Archer Queen
Dark Prince Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker
Goblin Gang Zap Firecracker Dark Prince The Log Archer Queen
Zap Cannon Firecracker Dark Prince The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Dark Prince The Log
Zap Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Dark Prince
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Goblin Gang Dark Prince
Zap Firecracker Archer Queen
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log Zap Firecracker
Zap Archer Queen
Firecracker Dark Prince Archer Queen
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker Zap Archer Queen
Zap Firecracker Dark Prince The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076