Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bomber Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel
Bomber Zap Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Rage Bomber
Rage
Elite Barbarians
Baby Dragon
Bomber Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Zap
Zap
Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel
Zap
Elite Barbarians
Zap
Rage
Baby Dragon
Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Magic Archer
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomber Zap
Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomber
Bomber Elite Barbarians
Bomber Zap Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber
Bomber Zap Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Magic Archer
Bomber Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber Elite Barbarians
Bomber Zap Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Bomber Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Bomber Zap Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Bomber Zap Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel
Bomber Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Bomber Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber
Bomber Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bomber Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Bomber Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bomber Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076