Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Furnace Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Bomber Musketeer Furnace Witch
Zap
Bomber Furnace Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch
Earthquake
Bomber Furnace Witch
Arrows
Bomber Furnace Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Musketeer Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch
Poison
Bomber Musketeer Furnace Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Furnace The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Musketeer Furnace Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap The Log Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Giant Bomber Musketeer Furnace Witch The Log
Elite Barbarians
Zap Bomber Furnace The Log
Musketeer
Giant Zap The Log
Furnace
Zap Elite Barbarians Giant
Giant
Bomber Zap Musketeer Furnace Witch The Log
Witch
Zap Giant
The Log
Zap Elite Barbarians Musketeer Giant

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Zap The Log
Zap
Bomber Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Musketeer
The Log Zap Furnace
Furnace
Zap Musketeer
Giant
Witch
Zap The Log
The Log
Musketeer Bomber Zap Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Bomber Zap Musketeer Furnace Witch The Log
Furnace Witch Bomber Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Witch Bomber Musketeer Furnace
Bomber Elite Barbarians The Log
The Log Bomber Zap Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Zap Witch
Zap Musketeer The Log
Witch Elite Barbarians Musketeer Furnace
Elite Barbarians Bomber Musketeer
Witch Bomber Zap Musketeer Furnace The Log
Musketeer Zap Furnace Witch
Furnace Bomber Zap Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Bomber Zap Furnace Witch The Log
Elite Barbarians Furnace
Zap Elite Barbarians Furnace The Log
Bomber Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch
Bomber Zap Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch The Log
Zap Furnace Witch The Log Bomber Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Bomber Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Furnace Witch
Bomber Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch The Log
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch
Furnace Zap Musketeer Witch
Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch The Log
Witch Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch
Bomber Musketeer Furnace Witch
Elite Barbarians Witch Bomber Zap Musketeer Furnace The Log
Bomber Zap Elite Barbarians Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Bomber Zap Furnace The Log
Zap Musketeer Furnace Witch
Bomber Musketeer Furnace Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Furnace The Log
Bomber Zap Musketeer Furnace Witch The Log
Musketeer Furnace The Log
Bomber
Bomber Zap Musketeer The Log
Bomber Zap Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Bomber Furnace Witch
Witch
The Log Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch The Log
Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Musketeer Furnace Witch
Zap Musketeer Witch
Elite Barbarians
Bomber Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
The Log
Musketeer
The Log Bomber Zap Musketeer
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076