Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Bandit
The Log
Bomber Goblin Gang Bandit
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Wizard Bandit
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Bandit
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Goblin Gang Tornado Bandit Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Zap Bandit
Zap
Tornado Bomber Bats Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Bandit
Wizard
Tornado Bandit Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Mega Knight
Bandit
Bomber Bats Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Zap Wizard Tornado Bandit

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Bats Zap Tornado Bandit
Bats
Bomber Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Tornado Bandit
Goblin Gang
Zap Bandit
Wizard
Tornado Bandit Mega Knight
Tornado
Wizard Bomber Zap Mega Knight
Bandit
Bomber Bats Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Bomber Bats Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Bomber Bats Bandit
Bomber Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bomber Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Bomber Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats Tornado Zap Goblin Gang Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Bomber Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Bomber Zap Wizard Tornado Bandit Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Mega Knight Bomber Bats Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Bomber Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Tornado Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Tornado
Mega Knight Bomber Bats Zap Goblin Gang Wizard Tornado Bandit
Zap Wizard Tornado Bomber Bats Bandit Mega Knight
Tornado
Bomber Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Bandit
Bandit Bomber Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Tornado Bandit
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wizard Bats Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bats Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Tornado Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Bomber Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Zap Tornado
Bats Mega Knight Bomber Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Tornado Bandit
Bandit
Bomber Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Tornado
Bomber Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Bandit
Bats Goblin Gang Tornado
Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Wizard Tornado
Bandit
Bandit
Zap
Bomber Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Tornado
Bomber Bats
Bomber Zap Wizard Bandit Mega Knight
Bomber Zap Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Bomber Wizard Mega Knight
Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Wizard Tornado Bandit Mega Knight
Zap Tornado Bandit
Bats Zap Wizard Tornado
Zap Bats Wizard
Bomber Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Bandit
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Bomber Zap Wizard
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076