Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Giant Valkyrie Hunter Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant Hunter
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Hunter Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Hunter Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Hunter Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Valkyrie
Zap
Firecracker Electro Wizard Bomber Royal Giant Valkyrie Hunter Magic Archer
Firecracker
Zap Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Bomber Firecracker Hunter Zap Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Bomber Zap Firecracker Hunter Electro Wizard Magic Archer
Hunter
Royal Giant Zap Valkyrie
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Giant Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Zap Hunter Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Bomber Zap Hunter Electro Wizard Magic Archer
Hunter
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Hunter Bomber Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Hunter Bomber Valkyrie Electro Wizard
Hunter Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Magic Archer
Hunter Electro Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Hunter
Bomber Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Hunter Magic Archer
Hunter Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Hunter Bomber Zap Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Zap Firecracker Hunter Electro Wizard Magic Archer
Hunter Electro Wizard
Zap Hunter Electro Wizard
Bomber Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Hunter Bomber Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Hunter Electro Wizard
Bomber Valkyrie Firecracker Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer
Zap Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter Zap Electro Wizard
Valkyrie Hunter
Firecracker Zap Hunter Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Hunter
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Hunter
Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer
Valkyrie Bomber Zap Firecracker Hunter Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Zap Hunter Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Hunter Magic Archer
Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Bomber Zap Firecracker Hunter Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bomber
Bomber Zap Firecracker Hunter Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Bomber Valkyrie Hunter Magic Archer
Firecracker Zap Hunter Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Hunter Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Firecracker
Bomber Zap Hunter Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Hunter Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076