Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap
Electro Wizard Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince
Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 5 17

Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Bats
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bomber Bats Inferno Tower Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Bats
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bomber Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Bats Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Bats Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bomber Bats Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Bomber Bats Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Zap
Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Bomber Zap Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bomber Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Bomber Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Bomber Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Bomber Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Dark Prince Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Inferno Tower
Bomber Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Mega Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Zap Dark Prince Mega Knight
Bats Zap
Bomber
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Bomber Zap
Mega Knight
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Bomber Dark Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Dark Prince
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076