Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Mega Minion Zappies Baby Dragon Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Zappies Baby Dragon Balloon Lava Hound
Zap
Bomber Zappies Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Knight Zappies
The Log
Bomber Zappies
Earthquake
Bomber Zappies
Arrows
Bomber Zappies Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Knight Mega Minion Zappies Baby Dragon Balloon Lava Hound
Fireball
Bomber Mega Minion Zappies Baby Dragon Balloon Lava Hound
Poison
Bomber Mega Minion Zappies Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Mega Minion Zappies Baby Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Mega Minion

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Baby Dragon
Zap
Mega Minion Balloon Bomber Knight Zappies Baby Dragon Lava Hound
Knight
Mega Minion Baby Dragon Balloon Bomber Zap Zappies
Mega Minion
Zap Knight Lava Hound Baby Dragon Balloon
Zappies
Zap Knight Baby Dragon Balloon Lava Hound
Baby Dragon
Knight Lava Hound Bomber Zap Mega Minion Zappies Balloon
Balloon
Zap Knight Lava Hound Mega Minion Zappies Baby Dragon
Lava Hound
Mega Minion Baby Dragon Balloon Zap Zappies

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Knight Zap
Zap
Mega Minion Bomber Knight Zappies Baby Dragon
Knight
Bomber Mega Minion Zap Zappies Baby Dragon
Mega Minion
Zap Knight Zappies Baby Dragon
Zappies
Zap Knight Mega Minion
Baby Dragon
Zap Knight Mega Minion
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Mega Minion Zappies Baby Dragon
Bomber Zap Knight Mega Minion Zappies
Bomber Knight Mega Minion Zappies
Bomber Knight Mega Minion Zappies
Bomber
Bomber Zap Mega Minion Zappies Baby Dragon
Mega Minion Zap Zappies Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zappies
Knight Bomber Zappies
Bomber Zap Knight Mega Minion Zappies Baby Dragon
Mega Minion Zap Zappies Baby Dragon
Bomber Zap Knight Zappies
Bomber Zap Mega Minion Zappies Baby Dragon
Knight Zappies
Zap Zappies
Bomber Knight Zappies
Bomber Zap Knight Mega Minion Zappies Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bomber Knight Mega Minion Zappies
Zappies
Bomber Knight Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Zappies
Bomber Zap Knight Mega Minion Baby Dragon
Zappies Zap Knight
Zap Knight Zappies
Knight Zappies
Zap Zappies Baby Dragon
Knight Mega Minion Zappies
Knight Zappies
Zap Knight Mega Minion Zappies Baby Dragon
Mega Minion Zappies
Knight Mega Minion Zappies
Zap
Knight Zappies
Bomber Zappies Baby Dragon
Zappies Bomber Zap Knight Mega Minion Baby Dragon
Bomber Zap Mega Minion Zappies Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Knight
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber
Bomber Zap Mega Minion Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon
Mega Minion
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Zappies
Mega Minion
Bomber Zap
Zap Zappies
Zap Zappies
Zap Mega Minion Zappies Baby Dragon
Knight Mega Minion Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion
Zap Zappies Baby Dragon
Zap Zappies
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076